Le Festival du film entre en jeu
Le FIFF ouvre la porte à l’univers du jeu vidéo avec son programme Cutscene
Olivier Wyser
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Jeux vidéo » Le cinéma et les jeux vidéo, c’est une histoire d’amour réciproque depuis les premiers pixels animés sur les télévisions carénées de bois du début des années 1980. Déjà sur les premières consoles de salon et dans les salles d’arcades les franchises cinématographiques faisaient vendre. On se souvient de King Kong sur Atari 2600 – ou de Massacre à la tronçonneuse, si si – puis de la déferlante de jeux inspirés par les films d’action emmenés par Schwarzenegger, Stallone, Russell, Van Damme et consorts. A l’inverse, le cinéma a lui aussi puisé son inspiration dans l’univers vidéoludique. D’abord maladroitement – le douloureux Super Mario Bros. (1992) ou le nanard Mortal Kombat (1995) – puis de manière toujours plus convaincante de Tomb R